Tạo video hoạt họa trên điện thoại sử dụng ứng dụng Cool Cat - Animation Maker - P2
8/29/2025
Ở bài viết trước, chúng ta đã cùng nhau tìm hiểu một cách thức để có thể vẽ dễ dàng hơn trên điện thoại sử dụng đường nối trên ứng dụng Cool Cat - Animation Maker. Lần này chúng ta hãy cùng xem xem, để tạo video hoạt họa thì ứng dụng này dùng ý tưởng gì để thực hiện nhé.
Đầu tiên, chúng ta hãy cùng kể ra một số cách làm tạo hoạt họa thông dụng hiện nay. Chúng ta sẽ chỉ giới hạn bàn luận trên các thiết bị di động và hình thức hoạt họa 2D. Đối với các ứng dụng cho máy tính thì cơ chế cũng tương tự và có thể có nhiều cách làm phong phú hơn. Chúng ta sẽ xem xét và phân tích hai cách làm phổ biến được các nhà phát triển chọn sử dụng cho ứng dụng của mình.
Cách làm thứ nhất là cách làm truyền thống frame by frame, bạn sẽ vẽ từng khung hình một, ghép nối các khung hình với nhau chúng ta được một tác phẩm hoạt họa. Ưu điểm của cách làm này là hình ảnh mượt mà tự nhiên, dù sao đây cũng là cách làm từ những ngày đầu của ngành hoạt hình. Nhược điểm của cách làm này là bạn sẽ phải vẽ nhiều, video càng dài bạn càng phải vẽ nhiều. Để hỗ trợ việc vẽ một cách tiện lợi nhất và tiết kiệm thời gian hơn các nhà phát triển cũng đã cất công suy nghĩ và đưa ra các phương án hỗ trợ cũng khá hiệu quả. Có thể kể đến các chức năng như nhân bản frame, bố trí hệ thống các layer, hiển thị hình mờ của frame trước để căn chỉnh vẽ frame sau. Ngoài ra bạn cũng có thể chọn một vùng đã vẽ rồi phóng to, thu nhỏ, xoay. Những hỗ trợ này quả thật giúp đỡ cho bạn rất nhiều công sức.


Cách làm thứ hai là cách làm sử dụng hệ thống khung xương. Người ta sẽ chia nhỏ một đối tượng thành nhiều phần nhỏ được gắn kết với nhau thông qua khung xương. Bạn cứ tưởng tượng như hệ thống xương khớp của chính chúng ta vậy. Với cách làm này để tạo hoạt họa cho một đối tượng, bạn sẽ tiến hành cài đặt trạng thái cho đối tượng đó theo một dòng thời gian. Tức là tại mỗi thời điểm trong dòng thời gian, đối tượng sẽ ở vị trí nào, các thành phần con sẽ ở vị trí nào, kích thước, xoay ra sao (key frame), và từ đó ứng dụng sẽ tự động thêm các điều khiển trung gian để thể hiện sự biến đổi từ key frame này đến key frame khác. Bạn sẽ không cần phải vẽ frame by frame mà ứng dụng sẽ làm giúp bạn việc đó. Ưu điểm của cách làm này như vừa trình bày là giảm được công sức vẽ của bạn, các đối tượng được gắn khung xương có thể được tái sử dụng ở các phân cảnh khác nhau. Nhược điểm của cách làm này là hình ảnh có thể không được mượt mà và sống động như cách vẽ frame by frame.


Mỗi cách đều có ưu nhược điểm riêng, tuy vậy cách làm nào cũng sẽ có chỗ đứng của nó. Với mỗi một cách làm thì sản phẩm làm ra sẽ đem đến hiệu ứng thị giác và cảm xúc khác nhau cho người xem và đều đáp ứng được các nhu cầu truyền tải cụ thể của tác giả.
Trong hai cách làm trên, rõ ràng cách làm thứ hai sẽ phù hợp hơn cho các đối tượng người dùng không sở hữu khả năng vẽ tốt. Ứng dụng Cool Cat sử dụng cách làm thứ hai làm hướng tiếp cận chính và cũng đồng thời tham khảo cách làm thứ nhất để tạo ra giải pháp của riêng mình.
Yếu tố đầu tiên mà chúng ta sẽ cùng xét là cách phân chia một video hoạt họa thành các thành phần nhỏ như thế nào. Ứng dụng Cool Cat chọn cách phân chia một cách tự nhiên đó là chia một video thành các cảnh nhỏ, mỗi cảnh thể hiện một nội dung cụ thể, ghép các cảnh ta được tác phẩm hoàn chỉnh. Trong mỗi cảnh sẽ có các đối tượng tham gia, có thể coi đó là cảnh vật và diễn viên. Cũng có rất nhiều ứng dụng đã sử dụng cách phân chia này, ứng dụng Cool Cat chỉ thể hiện nó ra một cách rõ ràng nhất có thể mà thôi.

Yếu tố tiếp theo mà chúng ta xét đến đó là chúng ta sẽ tạo hoạt họa cho cái gì. Ở đây Cool Cat chọn hai loại đối tượng để sử dụng trong một cảnh cụ thể đó là văn bản và hình ảnh, chỉ hai thành phần này thôi, cũng không hề có hệ thống khung xương nào cả. Ngoài ra sẽ có thêm một đối tượng camera là đối tượng cố định cho mỗi cảnh. Ý tưởng ở đây là sẽ chỉ tham khảo cách làm áp kịch bản để thay đổi trạng thái cho đối tượng. Chúng ta sẽ cài đặt theo cách thiết lập thay đổi các thuộc tính của đối tượng theo các khoảng thời gian, ví dụ: từ giây thứ 0 đến giây thứ 5, với mỗi frame, vị trí của đối tượng sẽ thay đổi một khoảng dx, dy hoặc xoay z độ, hoặc phóng to, thu nhỏ theo một khoảng giá trị nào đó. Cách làm này cũng không hoàn toàn giống với cách thứ hai nêu ở trên.


Nói như vậy thì không phải là chúng ta sẽ chỉ có những bức ảnh tĩnh di động thôi hay sao. Nếu đúng chỉ có như trên thì quả là không sai. Ở đây, ứng dụng Cool Cat sử dụng thêm một cách làm nữa, tham khảo cách tạo hoạt họa thứ nhất đó là vẽ frame by frame. Chúng ta sẽ sử dụng ảnh sprite hay còn gọi là ảnh nối. Bạn có thể tưởng tượng như chúng ta hiển thị một cách thủ công một ảnh gif vậy nhưng ở đây bạn có thể điều chỉnh được độ nhanh chậm của nó cộng thêm cài đặt kịch bản điểu khiển các thuộc tính vị trí, xoay, thu phóng như đã đề cập ở trên. Đây là một cách làm không biết là đã có ứng dụng nào áp dụng hay chưa, nhưng chắc cũng không phải là một cách làm phổ biến nếu xét trên tập các ứng dụng tạo hoạt họa thịnh hành hiện nay dành cho các thiết bị di động. Ngoài ra để tạo ảnh nối một cách dễ dàng hơn nữa, Cool Cat sử dụng cách vẽ dùng đường nối như đã trình bày ở bài viết trước. Cách làm này cũng có thể coi là một cách thể hiện khác của hình thức gắn khung xương. Tất nhiên nếu bạn muốn vẽ một cách truyền thống thì Cool Cat cũng có hỗ trợ bạn làm như vậy bằng chức năng vẽ tay.
Dưới đây là video minh họa được sản xuất hoàn toàn trên ứng dụng Cool Cat - Animation Maker, phần âm thanh được ghép bằng phần mềm khác.
Trên đây là bài viết phân tích hai cách làm hoạt họa phổ biến và hướng tiếp cận của ứng dụng Cool Cat. Chi tiết về cách thức ứng dụng Cool Cat đã thực hiện các bạn có thể tham khảo loạt video hướng dẫn trên kênh YouTube của Mocalaka Studio theo đường link bên dưới.
Loạt video hướng dẫn: link
Thông tin giới thiệu ứng dụng: https://mocalaka.vn/ung-dung/cool-cat
Cảm ơn các bạn đã dành thời gian đọc bài!